Ulrich Janus, Ludwig Janus (Hg.)
Abenteuer in anderen Welten
Fantasy-Rollenspiele: Geschichte, Bedeutung, Möglichkeiten
EUR 24,90
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Buchreihe: Imago
Verlag: Psychosozial-Verlag
336 Seiten, Broschur, 148 x 210 mm
ISBN-13: 978-3-8980-6737-9, Bestell-Nr.: 737
Fantasy-Rollenspiele wurden Anfang der 70er Jahre von Gary Gygax
und David Arneson in den USA entwickelt und haben sich schnell als
fester Bestandteil der Jugendkultur etabliert. Inzwischen sind
interaktive Internet-Rollenspiele, wie »World of Warcraft« oder
»Second Life«, in allen Bevölkerungsgruppen verbreitet. Dieses Buch
stellt eine seit langem überfällige Zusammenfassung und Übersicht
zum Fantasy-Rollenspiel dar. Es führt in das Wesen der
Fantasy-Rollenspiele ein, stellt die Geschichte und Wurzeln dar und
widmet sich auch dem Umfeld, wie Fantasy-Filmen, Fantasy-Literatur,
Computer-Rollenspielen und Live-Rollenspielen. Der besonderen
Faszination des Rollenspiels wird sowohl aus der Sicht des
Rollenspielers als auch aus psychologischer und
kulturpsychologischer Sicht nachgegangen.
Ein abschließendes Kapitel widmet sich dem Wechselspiel zwischen
Rollenspiel und Gesellschaft.
Ein Muss für alle, die am Rollenspiel interessiert sind oder sich
mit Kinder- und Jugendarbeit beschäftigen. Interessant und anregend
für alle Kulturwissenschaftler sowie Erziehungs- und
Sozialwissenschaftler.
Inhaltsverzeichnis
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Inhalt
Einleitung
I. Einführung und Geschichte
I.1 Was ist ein
Fantasyrollenspiel?
Ulrich Janus
I.2 Wie laufen Rollenspiele ab?
Ulrich Janus
I.3 Die Geschichte der Rollenspiele
Rainer Nagel
I.4 Systeme, Welten, Abenteuer – eine
Übersicht über die Welt des Rollenspiels
Andreas Wichter
I.5 Zur Sprache der Rollenspieler
Rainer Nagel
I.6 Die Rollenspielszene
Ulrich Janus
II. Umfeld, Einflüsse und
Inspirationsquellen
II.1 Tolkien – ein geistiger
Anreger des Rollenspiels
Ludwig Janus
II.2 Die Chroniken der
Drachenlanze – ein Beispiel für Fantasyliteratur
Katja Janus
II.3 Der »phantastische Film« – a time and
space odyssey
Alexandra Mauritz
II.4 Rollenspiel online
Irina Leyde
II.5 Die Welt der Kriegskunst
Aarni Kuoppamäki
II.6 Ein Sänger nun wieder und kein
Schreiber mehr: Rollenspiel als interaktive Kunstform
Nannie Humbeck
III. Liverollenspiele
III.1 Die »Nus«
des Liverollenspiels
Habakuk
III.2 Liverollenspiel im Selbstversuch – ein
Bericht
Eva Stürmer
III.3 Vampire-Live
Lidia Buonfino
IV. Rollenspiele in der Gesellschaft und
psychologische Hintergründe
IV.1 Die Faszination des
Rollenspiels aus der Perspektive des Spielers
Ulrich Janus
IV.2 Fantasy – das Tor zur inneren
Wirklichkeit
Gerhard Scheffler
IV.3 Tiefenpsychologische
Überlegungen zum Rollenspiel
Ludwig Janus
IV.4 Überlegungen zur
kulturpsychologischen Bedeutung des Rollenspiels
Ludwig Janus
IV.5 Rollenspiel und Religion
Tilmann Knopf
IV.6 Potentiale des Rollenspiels
Ludwig Janus
V. Anhang
Quellen und weiterführende
Literatur
Die Herausgeber
Rezensionen
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Kinder- und Jugendliteraturforschung 2010/2011
Rezension von Anita Schlicher
»Fantasy-Rollenspiele gehören – definiert man den Bereich eng – nicht zu den klassischen Kinder- und Jugendmedien. Nur die Wenigsten haben eine genaue Vorstellung davon, was unter einem Tischrollenspiel, einem Liverollenspiel oder einem MUD (MultiUserDungeon) im Netz genau zu verstehen ist. Das vorliegende Buch möchte hier Aufklärungsarbeit leisten…« [mehr]
ekz-Informationsdienst
Rezension von Jürgen Maiworm
»Die einzelnen Kapitel sind von unterschiedlicher Qualität und die zur tiefenpsychologischen Wirkung der Rollenspiele für den Laien schwer verständlich. Trotz der Schwächen eine in dieser Ausführlichkeit, besonders für Pädagogen, wichtige Übersicht zum Thema Fantasy-Rollenspiel…« [mehr]